Sherlock, anebo jak to vidí Hrko a ShortCircuit
Přidáno: 11.01.2010
(článek z roku 2008) Dlouho jste si nezahráli na Sherlocka Holmese? Rádi by jste se ocitli v jeho kůži, sebrali si fajfku a spolu se svým kolegou vyrazili pátrat. Tak se podívejme na to, jak to vidí naši kolegové, anebo PASMATRI na to from the other SEITE. Když nerozumíte, nevadí.....
Kdo by neznal notoricky známou postavu s lupou v ruce a fajfkou v ústech - Sherlocka Holmese? Z knižní i filmové podoby se před léty dostal i do virtuálního světa zločinu. Tak se započala série, ze které poslední díl s názvem The Awakened mile překvapil skvělou atmosférou, příběhem a uživatelským rozhraním.
Arsene Lupin kráčí stejně jistým krokem, jako jeho předchůdce, drží si vysoký standart a navíc na vás vybalí nějaké ty novinky. Především je to dizajn a krásná 3D grafika, jakou doposud do vínku nedostala asi žádná adventura. Dobrý dojem z grafiky má na svědomí hlavně realistický dizajn. Vývojáři museli strávit množství času modelováním a věnovat mnoho pozornosti při přetváření všech těch muzeí, do kterých vás pátrání zavede. Někdy jsem měl fakt pocit, že jsem tam. Skvělá práce. Pokud máte výkonný počítač, dokáže vám engine hry vykouzlit oku lahodící prostředí, hlavně na nejvyšších detailech. A nešetřilo se ani na dabingu. Namluvení a vyprávění příběhu je na profesionální úrovni.
I když nešetřím superlativy, hodnocení hry částečně ovlivnila obtížnost. Hra je totiž místy ukrutně těžká. Abyste chytili Lupina, musíte sledovat mnoho stop, které zanechal, na některé je však třeba skutečně schopností Sherlocka Holmese, což průměrného hráče asi odradí. Dokonce si myslím, že nejeden ostřílený virtuální detektiv místy sáhne po návodu. Problém není ani v tom, že by byly hádanky příliš náročné na přemýšlení, spíše není jasné, kterým směrem se vydat a co máte vlastně dělat. V tomto směru jde možná o přílišné přiblížení realitě, kdy se mnoho případů ani nevyřeší. Toto je ale hra a hra by měla být úspěšně dohrána. A když přeci jen postoupíte dále a rozluštíte stopu, následně můžete totálně zatuhnout a nevíte, jak dál. Hmmm.
Na několika místech musíte napsat správné odpovědi do hádanek. Pokud se ale nestrefíte do myšlení autorů hry, máte problém. Tem je totiž v tom, že v reálném životě se nabízí víc odpovědí na dané otázky, ale v Arsene Lupin to musíte udělat tím správným a jediným způsobem a ve správném pořadí. To je samozřejmě velmi frustrující, ale na druhou stranu, řekněme si upřímně, byla tu vůbec někdy adventura, která nabízela více cest jak řešit hádanky?
Verdikt:
Zatímco The Awakened byla spíše taková „hraje se to lehce" adventura, Arsene Lupin je silně zaměřená na hádanky a rébusy. Hardcore detektivové a trpěliví hráči si přijdou na své, ale běžný pařič her se pravděpodobně rychle vyplaší a hru odinstaluje.
+
Skvělý příběh
Atmosféra
3D engine a dizajn lokací
Dabing
-
Extrémní případy náročnosti
Někdy opravdu nevíte jak dál
Too Faktor: 75 % podle Shortircuit-a
a co tedy druhý názor od Hrka?
Největší detektiv všech dob a jeho věrný společník Dr. Watson jsou zpět. Tentokrát si vybrali víc než zdatného soupeře. Je jím totiž zloděj gentleman a to ne jakýkoliv, ale přímo nejslavnější lupič 19. století Arsene Lupin. Jak tento souboj dopadne, vám neprozradím,. Ale co vám prozradit mohu, je to, jak se tato viktoriánská detektivka hraje. Tak pojďme na to.
Po vysoce nadprůměrném posledním dobrodružství největší detektivní dvojice v hororovém „The Awakend" bylo moje očekávání vysoké, takže jsem s potěšením přivítal změnu v typu řešení případu. Tentokrát totiž neřešíme vraždu, ale jak z úvodu vyplývá, sérii loupeží, které má na svědomí mazaný francouzský lišák Arséne Lupin. Ten opustí svou domovskou Francii, aby naučil hrdé Angličany troše respektu vůči poctivé zlodějně. To má v úmyslu dosáhnout přivlastněním si nejcennějších pokladů, které se ve věčně mlhou zakrytém Londýně nacházejí. Aby si svůj zamýšlený triumf ještě více okořenil, vyzývá na otevřený souboj detektivní supermozek, samotného Sherlocka Holmese. Tomu před příchodem na ostrovy zašle dopis, oznamující jeho úmysly a výzvu, že pokud na to náš detektiv má, klidně mu to může překazit.
Tolik k dějovému pozadí. Bohužel, už při první krádeži získáme dojem, že příběh je mírně předvídatelný a v tomto podezření nás každá další loupež už jen utvrzuje. Žádné zásadní dějové zvraty jako při už vzpomínaném „The Awakened" se nekonají. Když Sherlock a věrný Dr. Watson dorazí na místo před loupeží, stále jsou oslovováni jednou z neutrálních postav, s požadavkem pomoci při řešení nějakého s dějem nesouvisejícího problému. Po loupeži je naši úlohou zase sbírat stopy, které po sobě Lupin zanechal a analyzovat nápovědu, ve které chce naznačit, co bude jeho dalším cílem. Tato nápověda je zanechávaná ve formě rýmů, které se liší různými stupni obtížnosti. Vycházím z toho, že tuto adventuru budou hrát převážně hráči s nadprůměrnou znalostí anglického jazyka, ale přijít na všechny skryté dvojsmysly v těchto nápovědách si vyžaduje opravdu dobrou znalost anglicko-francouzské historie. K analyzování důkazů máme k dispozici, tak, jako i posledně, různé detektivní pomůcky, jako například pověstnou Holmesovu lupu. Ty se někdy hodí, ale mnohokrát jsou úplně zbytečné.
Puzzle a hádanky přicházejí v rozumných rozestupech a i když jsou někdy výzvou, není tak těžké přijít jim na kobylku. Velkou výhodou je absence nutnosti přebíhání z lokace do lokace kvůli hledání všech ingrediencí na vyřešení aktivních puzzlí. Holmesova mapa umožňuje skákání z jednoho místa na druhé jen za pomoci jediného kliknutí myší. Větší iritaci už způsobuje opravdu zastaralá grafika a poměrně rozšířené bugy. Ne jednou a ne dvakrát se stane, že Holmes s Watsonem skončí v nějaké černé díře, odkud není návratu (ostatně ze které černé díry je) a hráč se musí spolehnout na svoji poslední uloženou pozici. Pokud si ji samozřejmě ve správné chvíli uložil. Z celkového pohledu grafická stránka vypadá, jako kdyby si spletla století. Na druhé straně to alespoň vylučuje nutnost mít našlapanou grafiku, aby si člověk toto nudné dobrodružství mohl zahrát. Hudební doprovod je tvořen otravně se opakující houslovou smyčkou, což akcentuje ještě jeho monotónnost během místy až moc košatými rozhovory.
Co dodat na závěr? Snad jen to, že pokud máte až moc volného času a opravdu se velmi nudíte, zkuste si toto narkotizující dobrodružství vyzkoušet sami. Nemohu vás od toho odrazovat, ale doporučit to, to rozhodně nemohu.
Verdikt:
Nudné, monotónní a opravdu uspávající adventurní dobrodružství jen pro odhodlané.
+
Sherlock Holmes
Puzzle a hádanky jsou místy opravdu dobré
Mapa
-
Nudný příběh
Strašně otravná hudba
Místy příliš rozvětvené dialogy
Too Faktor: 45% podle Hrka
Výrobce: Frogwares
Vydavatel: Focus Home Interactive
Komentáře
Další články
Hudbarss
WANASTOWKY LETÍ NA WENUŠI S MEZIPŘISTÁNÍM V BRNĚ
Václav "NOID" Bárta s kapelou představují Smrt v jejich pojetí
Držitel 19 cen Grammy Pat Metheny zamíří s jazzovou smetánkou z New Yorku v červnu do Brna
Daniel Landa - nové album a turné
CD Páté poschodí a DVD DALIBOR JANDA v LUCERNĚ
Koncert hvězd na MeToo: Pocisková a Chodúr
Filmrss
Filmový archiv představí režiséra Karla Vachka jako básníka a scenáristu hraných filmů
DonT Stop z pohledu filmového architekta
Probudím se včera v Občanské plovárně
